Паттерны программирования игр
О товаре
Хороший код – основа любой игры
Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры
Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, – разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры
Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов
- Доставка:
- Да
- Автор:
- Роберт Нистрем
- Возраст:
- 12